电子游戏如何让现代军队赢在起跑线上 | |
www.wforum.com | 2021-08-05 19:16:40 世界军事网 | 0条评论 | 查看/发表评论![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
本周,一篇仅存活半天的文章,重创了游戏行业公司市值,也引发了大范围的舆论声讨。虽然在一些保守主义者看来,电子游戏要么是精神鸦片,要么是魔鬼的洗脑。但几十年的电子游戏发展史已经深刻地影响了这个世界,优秀的游戏不仅能传递文化,还能起到对青少年启迪的作用,给人们带来别样的人生体验。特别是在受众文化水平越来越高的今天,很多游戏也越来越“硬核”,这使得它们开始被各国军队所重视,成为了助力各国军队发展的好帮手。 游戏最早就是一种对学习和训练的娱乐化模拟。在古代,军队更是会组织打猎等娱乐活动进行训练。而随着电子技术的发展,电子游戏作为一种新的娱乐手段出现。与此同时,军队也在寻求各种模拟手段来提供训练,在这个背景下,美军率先意识到,既然游戏的目的是让人在虚拟中获得体验,训练的目的是低成本的让士兵获得操作武器的体验,那么为什么不能用电子游戏来进行军事训练呢? 利用魔法雷霆进行装甲部队训练的不仅仅是美国陆军,还有韩国陆军。不过与美军不同,美军是让菜鸟们在接触坦克前体验生活,韩军则是将游戏当作社团活动,用自己的指挥知识去打游戏。韩国陆军的第3装甲旅(装备T-80U坦克)的指挥社团,将战争雷霆作为其社团活动。不仅人手在游戏里有一辆近似同款的T-80U,还通过自定义房训练营连级指挥能力,并积极加入公服游戏去组队虐菜。根据国内玩家的反应,游戏里的KAAS联队(也就是该部指挥社团所在游戏里建立的联队)战绩也很不错。 游戏不仅可以模拟昂贵的重装备,节约资金和方便新手掌握。其在特种部队中也有着越来越重要的作用。对于特种部队和反恐任务而言,执行任务时,对目标地区多一分了解,对困难的突发情况多一份预案,成功的可能性就越大。这时候,游戏技术的代入性和沉浸性就能运用到特种作战上。这其中最广泛的运用便是“跑图”,利用游戏自带的地图编辑器,或者高端一点利用游戏引擎,把任务地区在游戏里“还原”出来,然后让大家在游戏里把路径摸熟了,这对任务的帮助可就大了。 电子游戏不仅能直接进行训练,其衍生出来的各类设备和为游戏服务的软件也能直接作用于军事。美军将游戏的AR和VR技术与作战结合起来。通过采购成熟的民用VR设备,再利用商业游戏引擎对任务场景进行虚拟建模。美国空军此前就采购了红色六号公司的ATARS系统,让飞行员与AR头盔中的苏-57进行狗斗作战。美国陆军和海军陆战队则采用了搭载了集成视觉增强系统(IVAS)的微软Hololens头显,让士兵如同游戏里一样,随手一指便可以在其他战友的AR眼镜里标致出进攻路线、敌人数量和位置,并且可以实时查看无人机的画面。 此外,游戏还能在治疗心理疾病(如PTSD)方面取得成果。医学认为,战胜恐惧的最好方式就是面对恐惧,让士兵在游戏内重回战场,有助于士兵直面战场,从而进行适应和反思。荷兰国防部军事心理健康部门便结合成熟的商业游戏VR设备,开发出了运动辅助多模态记忆脱敏和重建(Motion-Assisted Multi-Modal Memory Desensitization and Reconsolidation,简称3MDR)系统用于治疗。除此之外,使用VR设备进行心理治疗,还有助于降低患者对看心理医生的羞耻感。目前,类似的项目已经在多个国家开始试验。 最后,游戏输入设备(例如方向盘,手柄)也被各国军队广泛的用于操作遥控设备。以XBOX手柄为例,现在是美军小到无人车,大到攻击型核潜艇潜望镜的操作工具。目前无人作战技术的发展主要有两种技术,一种是以人为核心的遥控技术、一种是以AI为技术的机器学习路线。以人为核心的遥控技术下,战斗力受操作员的水平影响极大,这种情况下,一个入伍前的载具类游戏高手,其所需的培训时间自然更短——这个道理不难理解,二战时期美军飞行员数量远远多过日本,原因之一就是美国民间拥有更多的飞行爱好者,其飞行员培训的难度比日本那些只有高中文化水平,完全没有接触过飞行的学生兵低得多;对于机器学习的AI来说,看似和游戏无关,然而,目前的机器学习技术极度依赖GPU,而现在的GPU之所以有今天的水平,很大程度上是由玩家们在过去购买显卡和游戏主机而支撑起来的市场。 |
|
![]() |