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俄乌战争正在“游戏化”
www.wforum.com | 2025-07-09 07:49:29  上报 | 0条评论 | 查看/发表评论

自从2022年2月以来,在西方阵营的捐输之下,俄乌战争已成为各类新式设备、战术的验证与测试场,其中与传统战事最为大异其趣的,便是无人机大量投入,以及战场“游戏化”的发展,且这两种元素正在俄乌前线进行融合,可能形塑未来战争的态样。

英国经济学人(The Economist)杂志报道,乌克兰军方在战争中,运用了电玩的激励机制,试图提升旗下官兵的作战效率,亦即在任务中达成最多目标的无人机操作员,能获取升级装备的优先权,成为同侪仿效的目标,乌克兰数位转型部长费多罗夫(Mykhailo Fedorov)则正在进一步扩大此类措施,喊出“军事版亚马逊”(Amazon for the military)的口号,未来军事单位将可运用在战场上摧毁俄军车辆与其他目标所获的点数,换取各类战斗套件,借此提升单位作战能力。

报道指出,“游戏化”(gamification)一词在2000年代早期发轫,且已经被运用在许多领域,包括医疗照护、用户忠诚度评等系统,以及教育、提升工作场域生产力等等。该架构往往包括了参与者点数系统、排行榜、任务进度条、等级、各类依据任务而获取的勋奖章机制,且在某些情况下,以点数换取的奖励,能够使参与者产生比传统定义上赢得游戏更高的满足感。

在2024年8月,由乌克兰政府所支持、旨在为乌军筹获更多无人载具的“无人机大军”(Army of Drones)倡议中,引进了“彩蛋”(bonus)机制,从而为乌军战斗任务注入了游戏化发展。报道指出,由于无人机所搭载的监控镜头,能够忠实纪录任务期间的击杀数,从而排除战斗单位浮报战功的可能性,因此极为符合游戏化的需求,当目标被成功摧毁,系统就能自动依照其战场价值给予相应的奖励点数。

举例来说,无人机操作员若能够在战场上摧毁俄军最为先进的T-90M主战车,就可为所属单位赚进15点甚至以上的点数,等同于1万元美金的奖励;这样的机制让操作人员拥有不断搜寻高价值目标的动力,且能使战斗单位更及时获得补给。

俄乌战争正在“游戏化”

在今年4月,费多罗夫更将这样的积分系统,与被称为“勇气1号市集”(Brave 1 Market)的点数兑换机制整合,使作战单位能够依照己身状态,绕过一般申请以及补充作业流程,直接换取所需的物资与装备,从而提升作战效率。

费多罗夫表示,游戏化不仅有助于改善资源运用的方式,更能够贯彻当局作战策略,他强调,最近“无人机大军”倡议将击杀敌方步兵的积分,由原本的2分提高至6分之后,已经使俄军人员在前线的伤亡数倍增,凸显出奖励制度的调整,能有效实现战略或战术目标的情形。

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