| 这绝不是AI滤镜!专家力挺DLSS 5 | |
| www.wforum.com | 2026-03-18 19:47:13 3C科技 | 0条评论 | 查看/发表评论 |
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NVIDIA 近日在 GTC 2026 大会正式推出 DLSS 5 显示技术,通过实时神经渲染模型让游戏画面更趋真实。 然而,许多玩家在观看实体范例后,批评角色 AI 感过重甚至担心破坏游戏原有的美术风格。 对此,多位专业人士与开发者纷纷出面反驳,认为DLSS 5不仅能提供极大助益,且技术细节完全在开发者的掌控之中。 DLSS 5 透过专业 AI 模型分析单一画格中的复杂元素,除了人物角色外,更能细致区分头发、衣服与皮肤,并辨识逆光、顺光或阴天等光源环境。 该技术会在保留场景结构与语意的前提下,进一步优化光影与光泽变化,例如提升人体肤色、对象表面纹理的细节,使游戏视觉更具真实感。 知名分析师、同时也是Intel游戏部门前高层的Ryan Shrout在个人X平台上指出,若只将焦点放在DLSS 5的人脸变化,显然误解了技术核心。 他以《星空》游戏画面为例:在一个放置咖啡机、纸巾与杯子的场景中,未开启 DLSS 5 时物体显得平淡乏味; 启动技术后,所有对象的轮廓感皆获得提升,光影表现也更自然。 Ryan Shrout 强调 DLSS 5 并非单纯的滤镜,而是更为复杂的统一模型。 他也坦言,社群初期出现反弹是可以预见的,尤其是涉及AI领域且足以改变游戏面貌的新技术,总会引发广泛讨论。 首波应用DLSS 5技术的知名开发商Bethesda也表示,玩家目前看到的仅是早期测试成果,经过团队调校后,实际表现已大幅进化,且所有细节都在美术团队的掌控之下。 面对外界质疑,NVIDIA执行长黄仁勋受访便解释,许多玩家目前的理解有所误区。 他说明DLSS是将几何图形、纹理等游戏控制项与生成式AI结合,开发者可自行调整AI以创造理想风格。 DLSS 5 是在现有结构上增加生成能力,并不会剥夺美术团队的主导权。
(图/彭博社) |
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