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虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态
www.wforum.com | 2024-02-11 15:42:40  机器之心 | 0条评论 | 查看/发表评论

公共场合,“演技”趋于浮夸的人越来越多......

苹果发售 Vision Pro 以来不到 48 小时,人们开始为之疯狂。一些大城市中心已经出现佩戴 Vision pro 逛街的人,甚至有人戴着它开车、上飞机旅行。

有意思的是,在此之前,Meta Quest 已售出超 2000 万台(去年 11 月份的媒体数据,其中 1800 万台是 Quest 2 ),我们几乎看不到类似场景,没人戴着它出街。

据媒体披露,早在苹果发布第一代苹果手机时,就已经开始申请 Apple Vision Pro 的专利。

苹果为此研发十多年,耗资数十亿美元,光是申请专利就超过 5000 项,几乎从头到尾重构了整个产业链。

从目前社交媒体上排山倒海的体验视频来看,2024 年 2 月是一个需要被记住的节点,这件事跟一年前 ChatGPT (包括 LLM)发布同等重要,因为一个新的常态可能就此展开。

这是透过 Vision Pro 看到的现实世界,很直观。

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

赛朋克不用等到 2077,未来已来—— 戴着苹果头显、带着机器人狗逛大街,可好?无论是地铁、大街还是停车场,“演技”趋于浮夸的人越来越多......

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

将 Vision Pro 和特斯拉自动驾驶疯狂结合,估计国内交规不会允许出现这些名场面:

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

科幻作家 Amit Gupta 戴着 Apple Vision Pro (感觉面前有一个巨大的显示器)登上飞机。他喜欢在头顶上看电影的感觉,关闭显示屏的情况下,他可以继续使用 MacBook 键盘。隔壁的傢伙说,这太酷了。

不过,飞行时长约为 5 小时,对于长时间佩戴者来说,设备还是太重了,他的脸部感觉很紧。另外,更新 visionOS 1.0.2 后,发现电池电量下降到 50%!(:看来续航仍然是一个问题。

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

专为 Apple Vision Pro 打造的应用如雨后春笋。比如,像《沙丘》里一样,沉浸式学习细胞分子结构、为现实世界添加字幕和实时翻译功能、沉浸式冥想、玩桌面经典游戏、在真实世界玩虚拟滑板、看房等。你是否觉得摧毁房价的有可能是 Apple Vision Pro ?

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除了作为一个物理存在,以后的房屋可能还会有一个 Vision Pro 层。有了后者,一线城市地下室也能住出豪宅的感觉?对了,还可以玩实时换脸!

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

Polycam 也登陆了 Apple Vision Pro 。用户可以通过 Apple Vision Pro 浏览 Polycam 数百万个原生 3D 资源库,还能像在现实中一样拿起它们并放到你想放置的地方。你可以用苹果手机扫描你觉得有趣的东西,Polycam 都会把它变成 3D 模型。戴上 Apple Vision Pro 后,你就可以和它们在虚拟现实中互动啦。

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

虽然此前 YouTube、Spotify 和 Netflix 都曾拒绝允许他们的 iPad 应用程序在 Vision Pro 上运行,不过 YouTube 今天表示未来会推出合适的 VisionOS YouTube 应用程序。

苹果发言人表示,YouTube 的 360 度和 3D 视频无法在 Vision Pro 上运行良好,因为“很多内容都是为无法提供高质量空间体验的设备创建的。”在某些情况下,这些内容也可能导致运动不适。

下面记录了一位科技博主全程佩戴 Vision Pro 外出一天的记录,包括踩滑板、步行、坐地铁、去快餐店吃饭、和朋友通话、和好奇路人讨论这款设备等。

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

和其他视频不同之处在于,他是在自家客厅里一台高 11 英尺、宽 20 英尺的 4k 屏幕上,用 Vision Pro 编辑的。“我可以站起来走过去,仔细观察这些剪辑,就像二战电影里那些巨大的牆上地图一样。”

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

当然,这台精密的空间计算设备也带来了迄今为止难度最大的拆解挑战。这个视频深入展示出 Vision Pro 极其複杂的硬件结构,据说是苹果目前最複杂的硬件。

虚拟与现实再难分?VisionPro将成世界常态

库克说,Vision Pro 是有史以来最先进的消费电子设备,“空间计算时代已经到来。”

但第一代的 Vision Pro 注定不会是一款畅销的电子设备。近期的方舟投资《Big ideas 》指出,虚拟现实市场刚刚起步。尽管头显设备有了重大改进,包括苹果的 Vision Pro,但开发人员并没有蜂拥而至支持虚拟现实 ( VR )。如果没有令人信服的用例,采用速度会很慢。

例如,MetaQuest 仅提供 2,200 个应用程序,而 iPhone 推出五年后拥有 553,000 个应用程序,而这只是其中的一小部分。结果,Meta 仅售出了 2700 万部 Quest,仅佔苹果发布五年后累计售出 1.46 亿部 iPhone 的 18%。

Anyway ,这些决定冒险一试的人愿意体验苹果的愿景是如何落地的,你呢?

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